
前《刺客信条》制作人Alexandre Amancio分享了他对3A游戏开发的看法。他表示,行业需要“更小的团队”,并承认大预算开发商无法通过“投入更多人手”来解决问题。
Amancio目前任职于FunPlus。他在接受GamesIndustry采访时,坦诚谈到了自己在育碧的工作经历。他认为,继续用越来越多的人手开发越来越大的游戏是“不可持续的”。
他说:“有一个理论认为,当创作团队的人数超过100人时,团队的动态就会完全改变。一旦超过这个数字,管理人员与实际参与游戏开发人员的比例就会急剧上升。你会形成一个管理繁重的结构:你需要有人去协调那些负责协调的人。”
“很多3A工作室都犯过一个错误,至少过去肯定犯过。他们认为可以通过投入更多人手来解决问题。但在一个问题上增加人手,会让原本高工作的人陷入停滞。这只会产生大量不要的干扰。”
因此,Amancio认为,游戏行业的未来在于更小的团队。
他随后提到,电影行业已经“整”成更小的核心团队。每个团队都是“为特定项目组建的临时团队”。但游戏行业与电影行业不同:游戏项目会不断变化和发展,铝皮保温而电影行业“有固定的剧本,之后只需按剧本拍摄即可”。
他补充道:“从诞生之初,游戏行业就将自己归为软件行业的一部分,但它其实是一种特殊的混体。我认为,行业未来应该借鉴电影行业的经验:组建核心团队,再根据具体需求借助外包或联开发的力量。在适的时间,为适的项目配备适的团队。”
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